Policjanci z Komendy Powiatowej Policji w Gryfinie przeprowadzili kolejne zajęcia profilaktyczne na temat cyberprzemocy, cyberzagrożeń a także odpowiedzialności karnej nieletnich. Tym razem odwiedzili oni Szkołę Podstawową w Gryfinie.
Podczas zajęć uświadomiano młodym osobom, czym jest odpowiedzialność karna nieletnich oraz z jakimi konsekwencjami przyjdzie im się zmierzyć w momencie łamania przepisów prawa. Mundurowi omówili wybrane przestępstwa, które najczęściej popełniane są przez osoby nieletnie. Ponadto wytłumaczyli pojęcie słowa demoralizacja przedstawiając jednocześnie, jakie środki wychowawcze i poprawcze mogą być zastosowane wobec nieletniego.
Nastepnie poruszony został temat cyberprzemocy, a jest to forma przemocy, w której używane są media elektroniczne, głównie internet i telefony komórkowe. Nazwa ta pochodzi od angielskiego słowa cyberbullying, składającego się z członów cyber (wskazującego na związek ze świtem wirtualnym, szczególnie Internetem) i bullying (oznaczającego zastraszanie, znęcanie się). Problem cyberprzemocy dotyczy nie tylko dorosłych, szczególnie dotkliwy jest dla dzieci i młodzieży. Wśród młodych internautów ponad połowa przyznaje, że doświadczyła przemocy w sieci lub była jego świadkiem.
Do cyberprzemocowych zachowań możemy zaliczyć:
obraźliwe lub poniżające treści wysyłane za pośrednictwem Internetu lub telefonu komórkowego;
robienie zdjęć i filmów bez zgody osoby fotografowanej bądź filmowanej i umieszczanie ich w sieci lub rozsyłanie ich przy użyciu telefonu;
podszywanie się pod kogoś w Internecie;
włamania na strony internetowe lub prywatne konta (np. na portalach społecznościowych);
rozpowszechnianie krzywdzących nieprawdziwych informacji w sieci lub przy pomocy telefonu komórkowego;
cyber prześladowanie (wysyłanie zastraszających wiadomości za pośrednictwem Internetu lub telefonu komórkowego).
Narzędziami cyberprzemocy są więc blogi, strony internetowe, fora, listy i grypy dyskusyjne, komunikatory internetowe, czaty i portale społecznościowe, SMS-y oraz MMS-y, a nawet gry sieciowe typu multiplayer i platformy e-learning'owe.
Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.

Komentarze